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Fusion en Davinci Resolve

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Blackmagic Design (BMD) adquirió Eyeon, la empresa creadora de Fusion , en septiembre de 2014, y tres años y poco después, en el NAB de 2018, anunció la integración de este potente software de composición y VFX en Davinci Resolve , como un módulo mas, posicionando a Resolve como una herramienta integral para edición, VFX, color y finalización. En su momento me extrañó su compra, pues no es un software con requisitos específicos de hardware adicional que pudiese añadir valor al catálogo de hardware y dispositivos de postproducción y vídeo de Blackmagic, la gran fuente de ingresos de la compañía. Davinci Resolve en si mismo, y mas con el añadido posterior del módulo Fairlight , si es clave para vender mas hardware (superficies de control, teclados, tarjetas de vídeo I/O, conversores, etc), y además un señuelo para vender sus cámaras al venir de regalo. Fusion es un compositor avanzado, que ofrece soluciones a la industria de los efectos visuales, y por tanto un software de nicho, n

Blackmagic RAW, cinemaDNG y ProRes RAW: ¿El bueno, el feo y el malo?

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   Blackmagic Design acaba de presentar en el IBC su nuevo formato raw , Blackmagic RAW (no se comieron mucho el coco con el nombre la verdad), en principio soportado en su URSA Mini Pro (de momento en fase beta) y dentro de poco también lo veremos en la nueva Pocket 4K y posiblemente en alguna más de BMD. Además la nueva versión 15.1 de Davinci Resolve soporta el nuevo formato. Aún hay muchas dudas sobre sus características e implementación, pues poco se ha explicado y la información en la web de BMD como siempre es mucha pero poco informativa, en su mayoría puro y simple marketing. Quizá lo mas relevante conocido hasta ahora es que es un raw con compresión, entre 1:3 y 1:12 con bitrate variable o constante, propiedad esta muy importante hoy en día puesto que con las resoluciones actuales de 4K y próximamente de 8K (espero que tarden) el tamaño de los ficheros es clave, al igual que la facilidad de uso. Se acompaña también con un gran uso de la metadata, incluso a nivel de frame .

Trabajos DIT 2016-2017

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Si bien el blog no ha tenido mucha actividad ultimamente, he continuado trabajando en posproducción, color y rodajes. Esta es la relación de los trabajos hechos como DIT en 2016-2017: HELIX FAMILY ,  producción de Esse Production House y Sur-film para Fedoriv (Ucrania), DoP: Kuba, rodado con cámara Red Dragon en Tenerife. BOOHOO Spring 2016 ,  producción de Lucas Pinto para Hatch Creative (UK), DoP: Andy McLeod, rodado con cámara Red Dragon en Fuerteventura. VIPPS DNB ,  producción de Tickle Films y Volcano Films para Bacon Oslo (Noruega), DoP: Daniel Voldheim, rodado con dos cámaras Arri Alexa XT en Arriraw, Fuerteventura. PLÁTANO DE CANARIAS ,  producción de Oxigeno y Volcano Fims para VCCP (Barcelona), DoP: Alejandro Oset, rodado con cámara Arri Alexa Mini en Tenerife. CARREFOUR BAÑO 2016 ,  producción de Lee Films y Volcano Films para Publicis España (Madrid). DoP: Ángel Iguacel, rodado con cámara Red Dragon en Tenerife. beINSport LaLiga ,  producción de Ovideo y Volcano Films para

Introducción al uso de proxies con Premiere Pro 2015.3

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Lo que parecía ya parte del pasado, la edición offline , ha vuelto con fuerza con la proliferación de la captación en resoluciones de 4K y UHD , sobre todo si se usan maquinas poco potentes. La diferencia es que antes se exportaba una EDL o XML para conformar en los programas de finalización, y ahora también el mismo programa de edición puede finalizar usando los ficheros originales. FCPX ya disfrutaba de ello, y ahora este workflow con proxies lo incorpora Premiere Pro en su última versión de junio de 2016. Hay que decir que trabajar con proxies es posible con Premiere Pro desde hace años, pero no de forma tan fácil como ahora. Se necesita cierta intervención por parte del usuario, gestionando su creación y almacenamiento, mas algún que otro truco, como escamotear a Premiere Pro los ficheros proxies para obligarlo a enlazar con los originales, una vez acabada la edición. Este método lo estoy empleando ahora en el montaje de un documental rodado con cámara DSRL, cuya directora pue

Cuidado con el timecode a usar en rodajes con alta velocidad

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En un reciente rodaje trabajando de DIT me paso un caso curioso. Como parte del trabajo tenía que generar y enviar transcodificación en ficheros DNxHD del material original R3D al editor en Madrid, para este fuera adelantando el montaje. Al día siguiente este me comentó que algunos ficheros tenían el timecode solapado, con lo cual tendría problemas a la hora de conformar con el material original de cámara. Lo comprobé con los originales R3D y efectivamente algunos planos tenían el TC solapado, o sea, dos clips compartían un mismo TC. Claramente es un problema en un conformado si solo se usa Reel+TC. En el tiempo que llevo trabajando como DIT era la primera vez que me encontraba con este problema. Lo primero que pensé es que se podía deber a un mal ajuste en la cámara, una Red Dragon . Lo consulté con el ayudante de cámara, y al rato me contestó que era posible, pues la cámara mantenía un ajuste para audio externo desde la anterior utilización, y que ahora lo había cambiado a Time of

Trabajos como DIT y Data Manager en 2015

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   Se acaba el año y es buen momento para hacer un pequeño repaso de los trabajos en los que he participado. Ya sabemos del estado actual del sector en Canarias, así que han sido pocos los trabajos de posproducción y color. Por el contrario, en mi faceta como DIT y Data Manager me siento afortunado por haber participado en varios trabajos comerciales de alto nivel, rodajes que continúan realizándose en las islas, en gran parte debido a la gran profesionalidad de los productores y técnicos canarios. Ya presenté mi DIT Station en una entrada anterior . Tal como había planificado se ha comportado de forma muy sólida y competente, y ha evolucionado según se presentaban nuevos desafíos. Y ninguno tan exigente como el trabajo con cámaras Arri Alexa . Si bien la Red Dragon con su resolución 6K y su particular gestión del color conlleva un cierto grado de dificultad, el uso de un formato raw comprimido (Redcode) facilita la gestión de sus datos. Por el contrario, el raw sin compresión de

Sustitución de cielos usando After Effects

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   La sustitución de cielos es uno de los trabajos mas comunes en las labores de postproducción. En el trabajo en exteriores es raro que el tiempo acompañe y que tengamos un cielo ideal, y no se puede posponer el rodaje simplemente por ello. Además, el cielo suele evolucionar durante el trascurso del rodaje. En otras ocasiones el cielo puede quedar sobreexpuesto, bien de modo voluntario, cuando abres el obturador para que el sujeto principal quede bien iluminado, otras veces por error. En estos últimos meses he llevado a cabo algunos trabajos de este tipo. Los veremos con mayor profundidad. Lo primero es extraer un key para separar el cielo del resto, dependerá del plano su grado de dificultad, pues podemos tener un cielo muy limpio sin elementos de primer plano, en caso de suerte, o al contrario, que el cielo esté tras estos elementos. En este caso es importante si el plano es estático o está en movimiento. Si por suerte es estático, los elementos fijos del primer plano se pueden rec